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Leggere configurazione plist di default

Su mac è possibile leggere il file di default contenente la configurazione dell’applicativo in maniera molto semplice.
basta usare gli NSBundle

per poter accedere al bundle di default, il file info.plist generalmente contenuto delle Resources dell’applicativo:

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NSBundle* mainBundle = [NSBundle mainBundle];

per poter accedere alle info contenute, basta usare il dictionary.

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BOOL stats=[[[mainBundle infoDictionary] valueForKey:@"ShowStats"]boolValue];
NSString* version= [[mainBundle infoDictionary] valueForKey:@"Version"];

e’ possibile mettere nel bundle anche dictionary :

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    NSDictionary* list = [[mainBundle infoDictionary ]valueForKey:@"Resolution"];
    if (list!=nil){
       
        NSNumber* width =[list valueForKey:@"Width"];
        NSNumber* height =[list valueForKey:@"Height"];
        return CGSizeMake([width doubleValue],[height doubleValue]);
    }

Creare Classi Statiche e Singleton in Objective C

Per creare una classe che sia raggiungibile da ogni parte del nostro codice, abbiamo due alternative: realizzare una classe statica con metodi e attributi statici, oppure implementare il pattern del Singleton.
Preferisco generalmente la seconda scelta più orientata ad un design pulito del nostro codice e rimanendo legato alla programmazione ad oggetti.

Per creare una classe statica, con attributi e metodi statici definiamo l’interfaccia:

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@interface MyStaticClass : NSObject
+ (int)getIntMethod;
+ (void)setIntMethod:(int)value;
@end

e poi implementiamola:

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#import "MyStaticClass.h"

@implementation MyStaticClass

static int staticValue = 1;

+ (int)getIntMethod {
  return staticValue;
}

+ (void)setIntMethod:(int)value {
  staticValue = value;
}

+ (id)alloc {
  [NSException raise:@"Non può essere istanziata format:@"Static class 'ClassName' non può essere instanziato"];
  return nil;
}

@end

importante l’override dell’alloc per non permettere alla classe di essere istanziata.

Per un approccio più elegante e sicuramente più riusabile, implementiamo invece il Design Pattern del Singleton:

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@interface MySingleton : NSObject
{
}
-(int)getIntMethod;
-(void)setIntMethod:(int)value;

+ (MySingleton *) m_MySingleton;
 
@end

Implementiamo la nostra interfaccia:

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#import "MySingleton.h"
 
@implementation MySingleton
 
static MySingleton *m_MySingleton =nil;
static int staticValue = 1;


+ (MySingleton *) m_MySingleton
{
  if (m_MySingleton == nil)
  {
    //creo l'istanza
    m_MySingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];
  }
  return m_MySingleton;
}
 
- (int)getIntMethod {
  return staticValue;
}

- (void)setIntMethod:(int)value {
  staticValue = value;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
 //sincronizzo in modo da rendere la fase di allocazione ThreadSafe
 //in modo da gestire più thread che richiedono contemporaneamente il Singleton
 @synchronized(self)
 {
   if (m_MySingleton == nil)
   {
     m_MySingleton = [super allocWithZone:zone];
     return m_MySingleton;
   }
 }
 return nil;
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
 //non e' possibile clonarlo e quindi ritorna sempre la stessa istanza.
 return self;
}
 
- (id)retain
{
 return self;
}
 
- (NSUInteger)retainCount
{
 //in questo modo il suo refCount non scenderà mai a zero.
 return NSUIntegerMax;
}
 
- (void) release
{
  //non fa nulla.
}
 
- (id)autorelease
{
 return self;
}
 
@end

Piccola correzione. I metodi nel singleton ovviamente non devono essere statici (tranne il metodo che permette l’accesso all’istanza).

Salvare un file jpg da un NSImage

Sembrerà stupido, ma a volte ci si perde nell’infinita documentazione di Apple..

La necessità di oggi è come ricavare una jpg e salvarla su file partendo da un oggetto NSImage, nella nostra User Interface..

 

Ipotizzando di avere un controllo in grado di restituirci una NSImage (ad esempio un NSImageCell o cose simili

Per poter estrarre una jpg e salvarla dobbiamo innanzitutto rappresentare l’immagine come TIFF, importante per fare in modo che venga generata l’imageData sottostante.

Poi creiamo una rappresentazione bitmap della nostra imageData.

Poi instanziamo un dictionary per specificare le properties che vogliamo dare alla trasformazione (ad esempio la percentuale di qualità della compressione).

Infine otteniamo una rappresentazione JPEG dell’image data e la salviamo su disco.

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NSImage *image = [mImageCell objectValue];

NSData *imageData = [image  TIFFRepresentation];

NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:imageData];

NSDictionary *imageProps = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:0.75] forKey:NSImageCompressionFactor];

imageData = [imageRep representationUsingType:NSJPEGFileType properties:imageProps];

[imageData writeToFile:@"/tmp/test.jpg" atomically:YES];

 

ed il gioco e’ fatto..